Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Lumberjack
Ice Spirit
Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Firecracker
Zap Ice Spirit Lumberjack
Tesla
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Zap Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Tesla Lumberjack
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Arrows
Zap Tesla Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Lumberjack
Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tesla
Tesla Lumberjack Skeletons
Tesla Lumberjack Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Tesla
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Zap Firecracker
Tesla Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Zap Tesla Lumberjack
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tesla Electro Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap
Lumberjack Zap Tesla
Skeletons Tesla Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Tesla
Skeletons Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons Tesla
Tesla Lumberjack
Zap Arrows
Skeletons Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076