Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Tesla
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Poison

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Poison
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Firecracker Tesla Poison Mega Knight
Spear Goblins
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Spear Goblins Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tesla Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Poison
Electro Spirit Tesla Poison Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Mega Knight
Poison Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Spear Goblins Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Poison
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker Poison
Ice Spirit Tesla Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Poison Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Tesla
Poison Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Mega Knight Tesla
Skeletons Tesla Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Skeletons Spear Goblins Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Poison
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Poison
Poison Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Spear Goblins Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076