Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Royal Recruits
Zap
Skeletons Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Bats

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblins
Bats
Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Bats Knight Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Goblins
Knight Firecracker
Bats
Knight Skeletons Firecracker Royal Recruits
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Skeletons Goblins Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Goblins Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Skeletons Goblins Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Skeletons Electro Spirit Goblins Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Royal Recruits
Skeletons Goblins Royal Recruits
Knight Skeletons Goblins Firecracker Royal Recruits
Goblins Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Bats Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bats Knight
Electro Spirit Goblins Bats Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Skeletons Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Goblins Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Goblins Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons Goblins
Arrows Knight Firecracker
Royal Recruits Skeletons Goblins Bats Knight
Royal Recruits Bats Knight
Royal Recruits Skeletons Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Recruits Skeletons Goblins Bats Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Goblins Bats Knight Firecracker
Royal Recruits Skeletons
Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Knight
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Goblins Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076