Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Electro Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076