Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Heal Spirit The Log Firecracker Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Heal Spirit Electro Spirit Firecracker The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Heal Spirit Mirror The Log
Mirror
The Log Firecracker Musketeer
The Log
Mirror Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Firecracker
The Log Skeletons Musketeer Mirror
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons The Log Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Skeletons Elite Barbarians Musketeer The Log
Electro Spirit Firecracker The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076