Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
Fireball
Cannon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball
Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel
Cannon
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Electro Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Cannon Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel
Bats Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Electro Spirit Bats Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Bats Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Bats Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076