Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Drill Skeleton King
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Goblin Drill Skeleton King
Poison
Bats Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats The Log Poison Goblin Drill Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Bats
Goblin Drill Skeleton King
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Bats Poison The Log Skeleton King
The Log
Poison Goblin Drill
Skeleton King
Bats Goblin Drill

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Bats Poison The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Bats
Skeletons Goblin Drill The Log Skeleton King
Poison
Skeletons The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Bats The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Poison Goblin Drill
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Bats Goblin Drill The Log
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Drill
Skeletons Bats Goblin Drill Skeleton King
Poison The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats
Bats Electro Spirit Fire Spirit Poison
Electro Spirit Poison The Log
Skeletons Goblin Drill Skeleton King
Skeletons Fire Spirit
Bats Poison Skeletons Electro Spirit Goblin Drill The Log Skeleton King
Bats Poison
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Electro Spirit Bats Poison Goblin Drill The Log Skeleton King
Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill The Log
Skeletons Bats Poison Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Bats Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Bats Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison The Log
Skeletons Bats The Log
Bats The Log
Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Poison Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Bats
Skeletons Electro Spirit Bats Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Bats
Poison The Log
Skeletons Skeleton King
Skeletons Electro Spirit Bats Poison Goblin Drill The Log Skeleton King
Bats Poison Electro Spirit The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Bats Poison
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Bats
Fire Spirit Poison The Log
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Electro Spirit Fire Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Bats
Electro Spirit Bats Poison
Poison The Log
Electro Spirit Poison
Poison The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bats
Poison Fire Spirit
The Log
Poison
The Log Poison Skeleton King
Poison
Electro Spirit Bats Poison The Log Skeleton King
Bats Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076