Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Skeleton King Heal Spirit Dart Goblin
Heal Spirit
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Skeleton Barrel The Log Skeleton King
The Log
Dart Goblin
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons Dart Goblin The Log Skeleton King
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Heal Spirit
Dart Goblin
Skeletons Bats Skeleton Barrel The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Skeleton King
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeletons Skeleton King
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit The Log Skeleton King
Bats Dart Goblin
Skeletons Bats The Log
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log Skeleton King
Skeleton King
The Log
Skeletons Bats
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Skeleton Barrel The Log
Skeletons Bats The Log
Bats The Log
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats The Log
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
The Log
Skeletons Skeleton King
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log Skeleton King
Bats Electro Spirit Dart Goblin The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Bats
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Electro Spirit
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit
The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log Skeleton King
Bats Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076