Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Skeletons Bats Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Giant Skeleton
Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Skeletons Bats Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Giant Skeleton Skeletons Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Arrows Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Spirit
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076