Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Dark Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Tesla Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Tesla Baby Dragon Dark Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Knight Dark Prince Lightning
Knight
Baby Dragon Arrows
Tesla
Baby Dragon
Knight Dark Prince Lightning
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning
Arrows Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Electro Spirit Knight Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Knight Tesla Dark Prince Lightning
Knight
Tesla Skeletons Arrows Baby Dragon
Tesla
Skeletons Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows Tesla Baby Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Dark Prince
Tesla Skeletons Knight Dark Prince Lightning
Tesla Skeletons Knight Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Electro Spirit Tesla Baby Dragon Dark Prince
Tesla Lightning Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Tesla Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Tesla Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons Knight Dark Prince Lightning
Electro Spirit Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince
Knight Tesla
Tesla Lightning
Tesla Skeletons Arrows Knight Dark Prince
Arrows Tesla Electro Spirit Knight Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Knight Tesla Dark Prince
Tesla
Dark Prince Electro Spirit Arrows Knight Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Dark Prince
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Lightning
Skeletons Knight Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Dark Prince
Arrows Skeletons Electro Spirit Tesla Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Knight Tesla Lightning
Knight Tesla Dark Prince
Lightning Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Tesla
Knight Tesla Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning Skeletons Knight Tesla
Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon Dark Prince Lightning
Arrows Electro Spirit Tesla Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Electro Spirit Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076