Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Hog Rider The Log
Hog Rider
Earthquake The Log Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake
Electro Wizard
Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Earthquake Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Earthquake
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Skeletons Earthquake Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Electro Wizard
Earthquake The Log
The Log Skeletons Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Witch
Earthquake Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mighty Miner Skeletons
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Earthquake The Log
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Earthquake Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeletons Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch Mighty Miner
Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner
Electro Wizard Skeletons Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Inferno Tower Witch
The Log Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Skeletons The Log Mighty Miner
Earthquake Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Witch
Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Witch
Witch
The Log Earthquake Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Earthquake The Log
Electro Wizard
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Earthquake
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076