Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Cannon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Miner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Cannon Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Miner Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Miner Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Valkyrie
Wizard
Wizard
Valkyrie Golem Miner
Golem
Night Witch Wizard
Miner
Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Cannon Wizard Inferno Dragon Night Witch
Cannon
Skeletons Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie
Cannon Wizard Night Witch
Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie
Golem
Miner
Inferno Dragon
Skeletons Cannon
Night Witch
Skeletons Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Skeletons Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Cannon Inferno Dragon Night Witch Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Cannon Wizard Night Witch
Cannon Valkyrie
Cannon Inferno Dragon Skeletons Night Witch
Skeletons Cannon Valkyrie Miner Night Witch
Valkyrie Skeletons Cannon Wizard Night Witch
Inferno Dragon Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Night Witch
Inferno Dragon Cannon
Cannon Inferno Dragon
Wizard Skeletons Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Cannon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie Wizard Miner Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Skeletons Cannon Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Wizard Skeletons
Skeletons Valkyrie Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Cannon Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Cannon Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner
Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Night Witch
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Miner
Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Miner
Night Witch
Wizard
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Miner Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076