Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Recruits Mega Minion
Zap
Skeletons Cannon Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Skeletons Cannon Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Cannon Inferno Tower
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Mega Minion Inferno Tower
Poison
Cannon Royal Recruits Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Cannon Mega Minion Inferno Tower Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Minion Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Cannon Mega Minion Inferno Tower Monk Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Recruits
Mega Minion
Inferno Tower
Rage
P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Cannon Mega Minion Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Cannon
Skeletons Royal Recruits Mega Minion Inferno Tower
Royal Recruits
Cannon Mega Minion
Mega Minion
Skeletons Cannon Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Cannon Mega Minion
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Cannon Royal Recruits Mega Minion Monk
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Mega Minion
Cannon Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Monk
Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Cannon
Cannon Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Skeletons Cannon Royal Recruits Inferno Tower
Skeletons Cannon Royal Recruits Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower
Cannon Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon
Inferno Tower Monk Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Mega Minion
Cannon Royal Recruits Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Minion Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Tower Monk
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Skeletons Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Inferno Tower Monk
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion Inferno Tower
Royal Recruits P.E.K.K.A Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Cannon Inferno Tower
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Monk
Cannon Royal Recruits Mega Minion Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Monk
Monk
Royal Recruits
Mega Minion Monk
Monk
Monk Royal Recruits
Monk
Monk
Royal Recruits
Monk
Mega Minion Monk
Monk
Monk
Monk
Royal Recruits Monk
Mega Minion
Monk
Monk
Mega Minion
Mega Minion
Monk
P.E.K.K.A
Monk
Royal Recruits
Mega Minion Monk
Mega Minion
Monk
Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076