Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Tower
Poison
Cannon Firecracker Inferno Tower
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Inferno Tower
The Log Skeletons Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Mega Knight
Inferno Tower Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Inferno Tower
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076