Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Witch Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Musketeer Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
The Log
Musketeer
Balloon The Log Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 7 11

Skeletons
Cannon Musketeer Witch The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Fireball Witch Lumberjack
Fireball
The Log Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Lumberjack Fireball
Witch
Skeletons Cannon The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Cannon Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon Witch Lumberjack Skeletons Musketeer
Cannon Witch Lumberjack Skeletons Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Witch Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Witch Skeletons Cannon Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Fireball Witch
Cannon Lumberjack Skeletons Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Cannon Witch The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Musketeer Witch The Log
Lumberjack Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Skeletons Musketeer Witch
Skeletons Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Fireball Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Witch Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Witch Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer Witch
Witch Skeletons Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076