Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon
Fireball
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Cannon Musketeer Bats Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Skeletons Musketeer Bats Giant Snowball Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer
Skeletons Cannon Lumberjack Bats Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon
Lumberjack
Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bats Cannon Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Musketeer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Inferno Dragon Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Lumberjack
Bats Skeletons Giant Snowball Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Bats Giant Snowball Fireball
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Bats Giant Snowball Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bats Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Bats Cannon Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Cannon Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Lumberjack Bats Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Inferno Dragon
Skeletons Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Skeletons Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Bats Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Cannon Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076