Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Knight Little Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Zap Knight
Zap
Arrows Bomber Knight Golem Night Witch Little Prince
Arrows
Zap Golem Knight Night Witch
Knight
Bomber Zap Arrows Night Witch Little Prince
Golem
Bomber Arrows Night Witch Zap
Night Witch
Golem Zap Arrows Knight
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bomber Zap Knight Night Witch Little Prince
Bomber
Knight Skeletons Zap
Zap
Skeletons Bomber Arrows Knight Night Witch Little Prince
Arrows
Zap Knight Little Prince
Knight
Bomber Little Prince Skeletons Zap Arrows Night Witch
Golem
Night Witch
Skeletons Zap Knight
Little Prince
Knight Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
Skeletons Bomber Zap Knight Night Witch
Skeletons Bomber Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Knight
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Zap Night Witch
Zap Arrows Night Witch Little Prince
Zap Arrows
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Skeletons Bomber Zap Arrows Knight Night Witch
Arrows Zap Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Zap Knight
Bomber Zap Arrows Night Witch
Knight
Zap
Skeletons Bomber Arrows Knight Night Witch
Arrows Bomber Zap Knight Night Witch Little Prince
Zap Arrows Bomber Knight Little Prince
Bomber Arrows Knight Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Bomber Zap Arrows Knight
Skeletons Zap Knight
Zap Knight Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Arrows Skeletons Zap
Skeletons Knight Night Witch
Knight
Zap Skeletons Knight
Skeletons
Knight
Zap Arrows
Skeletons Knight Night Witch
Bomber
Skeletons Bomber Zap Knight Night Witch Little Prince
Arrows Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Little Prince
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076