Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Giant Elixir Collector Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Collector Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Little Prince Night Witch Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Zap
Zap
Arrows Giant Bomber Night Witch Little Prince
Arrows
Zap Giant Night Witch
Giant
Bomber Zap Arrows Night Witch Little Prince
Elixir Collector
Night Witch
Giant Zap Arrows
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bomber Zap Night Witch Little Prince
Bomber
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Bomber Arrows Night Witch Little Prince
Arrows
Zap Little Prince
Giant
Elixir Collector
Night Witch
Skeletons Zap
Little Prince
Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Skeletons Bomber Zap Night Witch
Skeletons Bomber Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Zap Night Witch
Zap Arrows Night Witch Little Prince
Zap Arrows
Skeletons Night Witch
Skeletons Bomber Night Witch Little Prince
Skeletons Bomber Zap Arrows Night Witch
Arrows Zap Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Arrows Night Witch
Arrows Bomber Zap Night Witch Little Prince
Zap Arrows Bomber Little Prince
Bomber Arrows Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Bomber Zap Arrows
Skeletons Zap
Zap Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Zap
Skeletons Night Witch
Zap Skeletons
Skeletons
Zap Arrows
Skeletons Night Witch
Bomber
Skeletons Bomber Zap Night Witch Little Prince
Arrows Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Little Prince
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076