Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Bomber Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Tesla Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Tesla Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber The Log Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Witch
Hog Rider
Valkyrie The Log Bomber Elite Barbarians Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Bomber Elite Barbarians Witch The Log
Bomber
Skeletons Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Skeletons The Log Bomber Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Tesla Witch The Log
Hog Rider
Witch
Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Tesla Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeletons Bomber Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Witch Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Witch
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bomber Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Bomber Tesla The Log
Tesla Witch
Tesla Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Tesla Witch The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bomber Tesla
Tesla Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Tesla Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Elite Barbarians Witch
Bomber Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians The Log
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeletons Tesla Witch
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeletons Tesla Valkyrie Witch
Bomber Tesla Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Skeletons Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Tesla Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
Bomber The Log
The Log
Witch
Witch
The Log
Valkyrie
The Log Bomber
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076