Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Minions Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Minions Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Minions Fireball Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Balloon Bomber Fireball Lava Hound
Minions
Lava Hound Bomber Balloon Inferno Dragon
Fireball
Lava Hound Giant Snowball
Balloon
Giant Snowball Lava Hound Minions
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Fireball Balloon Inferno Dragon Giant Snowball

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Bomber
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Inferno Dragon
Minions
Skeletons Giant Snowball
Fireball
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball
Inferno Dragon Skeletons Bomber Minions
Skeletons Bomber Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bomber Minions
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Bomber Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Fireball
Fireball
Inferno Dragon Skeletons Minions
Skeletons Bomber Giant Snowball
Minions Skeletons Bomber Giant Snowball Fireball
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Fireball
Skeletons Bomber Giant Snowball Minions Fireball
Bomber Fireball Giant Snowball Minions
Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball Inferno Dragon
Skeletons Bomber Minions Fireball
Fireball Bomber Giant Snowball Minions
Giant Snowball Bomber Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Skeletons Minions
Fireball
Skeletons Inferno Dragon
Fireball Skeletons Giant Snowball Minions
Skeletons Minions Fireball
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Minions Fireball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Giant Snowball Fireball
Skeletons Fireball
Bomber Fireball
Skeletons Bomber Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Bomber Giant Snowball Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Minions
Bomber
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Minions Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Minions
Bomber Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076