Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Mega Minion Flying Machine Wall Breakers
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Bomber Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Bomber Mega Minion Flying Machine Wall Breakers
Poison
Bomber Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Wall Breakers Mega Minion Valkyrie Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine Giant Wall Breakers
Mega Minion
Giant Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Giant Wall Breakers
Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie Giant
Giant
Bomber Mega Minion Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
Wall Breakers
Giant Snowball Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Bomber
Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Mega Minion
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Valkyrie
Giant
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeletons Bomber Giant Snowball Mega Minion Valkyrie
Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie
Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Skeletons
Skeletons Bomber Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Giant Snowball Flying Machine
Skeletons Bomber Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie Bomber Mega Minion Flying Machine
Bomber Valkyrie Giant Snowball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Flying Machine
Skeletons Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie Flying Machine
Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Bomber Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Bomber Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Bomber Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bomber Valkyrie
Mega Minion
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076