Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Mega Minion Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Mega Minion Miner Princess
Zap
Skeletons Bomber Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Princess
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Princess
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mega Minion Miner Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Mega Minion Princess Magic Archer
Poison
Bomber Mega Minion Princess Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Mega Minion Miner Princess Fireball Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Mega Minion Miner

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Miner Mega Knight
Mega Minion
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Minion Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner
Bomber Mega Minion Fireball Magic Archer Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mega Minion Fireball Miner Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bomber Mega Minion Princess Magic Archer
Bomber
Skeletons Miner
Mega Minion
Skeletons Miner Princess Mega Knight
Fireball
Miner Princess Mega Knight
Miner
Bomber Mega Minion Fireball Mega Knight
Princess
Skeletons Mega Minion Fireball Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Miner Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Magic Archer
Skeletons Bomber Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Mega Minion
Skeletons Bomber Mega Minion Mega Knight
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Fireball Skeletons Bomber Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Bomber Miner Mega Knight
Skeletons Bomber Mega Minion Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight Skeletons Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Mega Minion Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Mega Minion Magic Archer
Bomber Mega Minion Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Bomber Mega Minion Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Fireball
Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Princess Magic Archer
Skeletons Mega Minion Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion Fireball Magic Archer
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball
Bomber Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bomber Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Knight Bomber Mega Minion Fireball Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Miner Princess Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Minion Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Miner Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Fireball Miner Princess Magic Archer
Fireball Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Mega Minion Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Miner Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076