Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
Zap
Skeletons Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Dart Goblin Royal Hogs Witch
The Log
Skeletons Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Dart Goblin Royal Hogs Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Knight Dart Goblin Fireball Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Royal Hogs
Knight
Dart Goblin Bomber Fireball Royal Hogs Witch The Log
Dart Goblin
Knight Royal Hogs The Log
Fireball
Knight Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Bomber Knight Dart Goblin Fireball The Log
Witch
Knight
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Dart Goblin Bomber Knight Witch The Log
Bomber
Knight Skeletons The Log
Knight
Bomber Dart Goblin Skeletons Fireball Witch The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight The Log
Fireball
The Log Knight
Royal Hogs
Witch
Skeletons Knight The Log
The Log
Fireball Skeletons Bomber Knight Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Bomber Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch Skeletons Bomber Knight Dart Goblin
Witch Skeletons Bomber Knight Dart Goblin
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball The Log
Witch Skeletons
Knight Skeletons Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Witch Skeletons Bomber Knight Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Skeletons Bomber Knight Fireball Witch The Log
Bomber Fireball Dart Goblin Witch The Log
Knight
Fireball The Log
Skeletons Bomber Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Bomber Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Bomber Knight Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Bomber Knight The Log
Skeletons Knight Witch The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Witch
Fireball Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Witch
Knight
Skeletons Knight Fireball Witch The Log
Witch Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Witch
Bomber Dart Goblin Fireball Witch
Witch Skeletons Bomber Knight Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
The Log Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076