Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Firecracker Tornado Valkyrie Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bomber Firecracker Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Firecracker Tornado

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bomber Firecracker Tornado Inferno Dragon
Bomber
Skeletons Valkyrie Tornado Electro Giant
Firecracker
Valkyrie Skeletons Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Tornado
Tornado
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Bomber Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Bomber Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Tornado
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Bomber Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Electro Giant
Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tornado
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Giant
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076