Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Witch Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Miner Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Witch Miner Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Cannon Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Tesla Witch Night Witch
The Log
Skeletons Bomber Cannon Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Tesla Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Witch Miner Night Witch
Fireball
Bomber Cannon Tesla Witch Night Witch
Poison
Bomber Cannon Witch Phoenix Night Witch
Lightning
Cannon Tesla Witch Phoenix Night Witch
Rocket
Witch Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Miner Tesla Phoenix Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Cannon Miner

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Miner
Cannon
Tesla
Witch
Miner
Miner
Bomber Witch
Phoenix
Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Tesla Bomber Witch Phoenix Night Witch
Bomber
Skeletons Cannon Tesla Miner
Cannon
Skeletons Bomber Witch Night Witch
Tesla
Skeletons Bomber Night Witch
Witch
Skeletons Cannon
Miner
Bomber
Phoenix
Skeletons
Night Witch
Skeletons Cannon Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Tesla
Skeletons Bomber Cannon Tesla Witch Phoenix Night Witch
Cannon Tesla Witch Skeletons Bomber Night Witch
Cannon Tesla Witch Night Witch Skeletons Bomber Phoenix
Bomber
Skeletons Bomber Cannon Tesla Night Witch
Tesla Cannon Witch Phoenix Night Witch
Cannon Tesla Phoenix
Cannon Tesla Witch Skeletons Phoenix Night Witch
Skeletons Bomber Cannon Tesla Miner Phoenix Night Witch
Witch Skeletons Bomber Cannon Tesla Night Witch
Tesla Witch Phoenix Night Witch
Cannon Tesla Night Witch Skeletons Bomber Witch
Bomber Cannon Tesla Witch Night Witch
Cannon Tesla Phoenix
Cannon Tesla
Tesla Skeletons Bomber Cannon Witch Night Witch
Cannon Tesla Bomber Witch Night Witch
Witch Bomber Cannon Tesla
Cannon Tesla Phoenix
Bomber Cannon Tesla Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Witch
Bomber Tesla Miner Phoenix
Skeletons Witch
Tesla Phoenix Night Witch
Skeletons Cannon Tesla Witch Phoenix Night Witch
Skeletons Tesla Witch
Skeletons Tesla Witch Phoenix Night Witch
Tesla Phoenix
Skeletons Witch Phoenix
Witch Skeletons Cannon Tesla Phoenix
Tesla Witch Phoenix
Phoenix
Skeletons Cannon Tesla Witch Night Witch
Bomber Cannon Tesla Witch
Tesla Witch Phoenix Skeletons Bomber Night Witch
Bomber Cannon Tesla Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Bomber
Witch
Bomber Witch
Miner
Night Witch
Miner
Miner
Bomber Witch
Bomber Night Witch
Bomber
Bomber Witch Miner
Night Witch
Bomber Witch
Witch
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Bomber Miner Night Witch
Witch Night Witch
Witch
Miner
Bomber
Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076