Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Miner Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Night Witch
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Miner Night Witch
Fireball
Bomber Night Witch
Poison
Bomber Bats Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Arrows Miner Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Bats Zap Miner
Bats
Giant Miner Bomber Zap
Zap
Arrows Giant Miner Bomber Bats Night Witch
Arrows
Zap Giant Miner Night Witch
Giant
Bomber Bats Zap Arrows Miner Night Witch
Miner
Bats Zap Giant Bomber Arrows
Night Witch
Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Bats Zap Night Witch
Bomber
Skeletons Bats Zap Miner
Bats
Skeletons Bomber Zap
Zap
Skeletons Bomber Bats Arrows Miner Night Witch
Arrows
Zap
Giant
Miner
Bomber Zap
Night Witch
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Skeletons Bomber Bats Zap Night Witch
Skeletons Bomber Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Bats
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Bats Zap Night Witch
Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Skeletons Night Witch
Skeletons Bomber Miner Night Witch
Bats Skeletons Bomber Zap Arrows Night Witch
Arrows Bats Zap Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Bats Zap
Bomber Bats Zap Arrows Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Bats Arrows Night Witch
Arrows Bomber Bats Zap Night Witch
Zap Arrows Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Bomber Zap Arrows Miner
Skeletons Bats Zap
Bats Zap Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Night Witch
Zap Skeletons Bats
Skeletons
Bats
Zap Arrows
Skeletons Night Witch
Bomber
Skeletons Bomber Bats Zap Night Witch
Bats Arrows Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Bats Night Witch
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Miner
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Miner
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Miner Zap
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows
Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Bomber Zap Arrows Miner Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Miner
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076