Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Tesla Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Little Prince Tesla Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Goblin Drill
Arrows
Fireball Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Arrows Fireball Goblin Drill Little Prince
Tesla
Fireball
Arrows Goblin Drill Knight Little Prince
Goblin Drill
Fireball Bomber Arrows Knight
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Bomber Knight Little Prince
Bomber
Knight Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Knight Tesla Fireball Little Prince
Knight
Bomber Tesla Little Prince Skeletons Arrows Fireball
Tesla
Skeletons Knight Bomber Arrows Fireball Goblin Drill Little Prince
Fireball
Arrows Knight Tesla Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill
Bomber Tesla Fireball
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Fireball
Skeletons Bomber Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Bomber Tesla
Tesla Arrows Fireball Little Prince
Arrows Tesla Fireball
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Bomber Tesla Little Prince
Skeletons Bomber Arrows Knight Tesla Fireball Goblin Drill
Arrows Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill Skeletons Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Goblin Drill
Arrows Tesla Fireball Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
Arrows Goblin Drill Bomber Knight Tesla Fireball Little Prince
Tesla Goblin Drill
Bomber Arrows Knight Tesla Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Tesla
Skeletons Knight
Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Arrows Fireball Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Knight Fireball
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Arrows Fireball
Skeletons Knight Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bomber Knight Fireball Goblin Drill Little Prince
Arrows Bomber Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Bomber Fireball Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076