Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Poison Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Bomber Wizard Poison Golden Knight
Wizard
Hog Rider
Poison
Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Firecracker Wizard Poison
Bomber
Skeletons Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Firecracker
Skeletons Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Golden Knight
Poison
Skeletons
Golden Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Golden Knight
Skeletons Bomber Firecracker
Skeletons Bomber
Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Skeletons Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Golden Knight
Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker
Poison Skeletons Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison
Skeletons Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Wizard Skeletons Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Bomber Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Poison Bomber Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomber Arrows Firecracker Wizard
Skeletons Golden Knight
Skeletons
Arrows Firecracker Wizard Poison Skeletons
Skeletons
Skeletons Firecracker Poison
Skeletons
Golden Knight
Arrows Poison
Skeletons Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Poison Bomber Firecracker Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Bomber Wizard Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Poison
Bomber Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard Golden Knight
Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Bomber Arrows Firecracker Wizard Poison Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard Poison
Bomber Arrows Firecracker Wizard Poison Golden Knight
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bomber Wizard
Arrows Firecracker Poison Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Poison Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Firecracker Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076