Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Hog Rider Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Bomber Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Ice Golem Arrows Cannon Earthquake Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Ice Golem Hog Rider
Arrows
Hog Rider Earthquake
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Bomber
Earthquake
Hog Rider Arrows
Hog Rider
Arrows Ice Golem Earthquake Bomber Little Prince
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Bomber Ice Golem Earthquake Little Prince
Bomber
Ice Golem Skeletons Cannon
Arrows
Cannon Ice Golem Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem Bomber Arrows Earthquake Little Prince
Ice Golem
Bomber Cannon Skeletons Arrows Earthquake Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Ice Golem
Hog Rider
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Ice Golem
Skeletons Bomber Cannon
Cannon Skeletons Bomber
Cannon Skeletons Bomber
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Skeletons Bomber Cannon Earthquake
Arrows Cannon Little Prince
Earthquake Arrows Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Ice Golem Little Prince
Skeletons Bomber Arrows Cannon Ice Golem Earthquake
Arrows
Cannon Skeletons Bomber Earthquake
Bomber Arrows Cannon Earthquake
Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Arrows Cannon
Arrows Cannon Bomber Little Prince
Arrows Earthquake Bomber Cannon Ice Golem Little Prince
Cannon
Bomber Arrows Cannon Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Bomber Arrows Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Cannon Ice Golem
Bomber Cannon
Skeletons Bomber Ice Golem Little Prince
Arrows Bomber Cannon Ice Golem Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ice Golem
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Earthquake Ice Golem
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem
Earthquake Bomber Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Earthquake
Bomber Arrows Earthquake Little Prince
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Ice Golem Earthquake Bomber Little Prince
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Little Prince
Bomber Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Ice Golem Earthquake
Arrows
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076