Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Rage Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Rage Baby Dragon Golem
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Golem
Rage
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Golem Bats Mini P.E.K.K.A
Golem
Baby Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Bats
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076