Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Witch Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Witch Prince Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Void Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Prince
Zap
Void Prince Bats Witch Magic Archer Mega Knight
Void
Zap
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Zap Witch Prince Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Void Witch Prince Magic Archer
Void
Zap
Witch
Skeletons Zap Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Bats Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Magic Archer
Skeletons Bats Zap Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Bats Void
Witch Prince Skeletons Bats Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeletons Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Void Witch Magic Archer
Zap Void Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons Prince
Skeletons Prince Mega Knight
Bats Witch Skeletons Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch Prince
Mega Knight Bats Zap Witch Prince Magic Archer
Zap Witch Bats Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Void Witch Prince
Void Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Witch Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Witch Prince Mega Knight
Skeletons Bats Zap Witch Magic Archer
Prince Skeletons Bats Void Witch
Mega Knight Prince
Zap Void Mega Knight Skeletons Bats Witch Prince Magic Archer
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Zap Void Prince
Prince Mega Knight Skeletons Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons Bats Zap Prince Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Witch Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Void Prince
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
Bats Void Prince
Void Zap Prince Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Void Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Void
Void Prince
Zap Void
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Void Zap Witch Magic Archer
Void Zap Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Void Zap Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Bats Void Witch
Void
Void Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Void Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Void Witch Prince Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Void Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Witch Magic Archer
Bats Zap Void Witch Magic Archer
Void Zap Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076