Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Wall Breakers Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Wall Breakers Prince Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Zap Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Zap Firecracker Prince
Bats
Skeletons Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Skeletons Bats Zap Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Skeletons Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeletons Bats Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats
Prince Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Bats Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap Skeleton Barrel
Prince Skeletons Bats
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Skeleton Barrel Prince
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Prince
Zap Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076