Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mega Minion Golem Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Bats Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Bats Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Bats
Skeletons Zap Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Skeletons Bats Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Skeletons Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Mega Minion Fireball
Night Witch
Skeletons Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Lumberjack Skeletons Bats Zap Mega Minion Night Witch
Lumberjack Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats Mega Minion
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Bats Skeletons Zap Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Mega Minion Bats Zap Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Skeletons Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap Bats Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Fireball Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Fireball Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Skeletons Bats Mega Minion Fireball
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball
Skeletons Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeletons Bats Zap Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Bats Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Night Witch
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076