Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Bats Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Zap
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Bats Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Tesla Bats Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla
Knight
Bats Firecracker Tesla Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Bats Zap Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Zap Knight Firecracker
Zap Bats Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Bats Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076