Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon Princess Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Princess Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeletons Hog Rider Princess Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack Skeleton King
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Princess Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Princess Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Hog Rider Bats Baby Dragon Princess Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Lumberjack
Princess
Zap Hog Rider
Lumberjack
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Zap Baby Dragon Princess Lumberjack
Bats
Skeletons Zap Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Baby Dragon Princess Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Lumberjack Skeleton King
Princess
Skeletons Zap Skeleton King
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Baby Dragon
Skeleton King
Bats Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Zap
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats Skeleton King
Princess Lumberjack
Skeletons Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Skeletons Princess Lumberjack Skeleton King
Skeletons Lumberjack
Bats Skeletons Zap Baby Dragon Princess Lumberjack Skeleton King
Bats Zap Baby Dragon Princess
Lumberjack Skeletons Bats Zap
Bats Zap Baby Dragon Princess Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Zap Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap
Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Zap
Lumberjack Bats Zap
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats Zap Baby Dragon Princess
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons Bats Baby Dragon
Skeletons
Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Lumberjack Skeleton King
Baby Dragon Princess
Skeletons Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Bats Zap Baby Dragon Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Bats Lumberjack
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Princess
Zap Bats
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap
Zap Bats Baby Dragon Princess Skeleton King
Bats Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076