Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Baby Dragon
Tesla
Fireball
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Bats Zap Baby Dragon Witch
Bats
Skeletons Zap Tesla Baby Dragon
Zap
Fireball Skeletons Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Tesla Zap
Tesla
Skeletons Goblin Gang Bats Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tesla
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Tesla Witch
Witch
Skeletons Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Skeletons Bats
Tesla Witch Skeletons Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Bats Zap Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Tesla
Bats Goblin Gang Witch Skeletons Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Skeletons Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Bats Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bats Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bats Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Witch
Goblin Gang Bats Zap Tesla Fireball
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
Fireball Skeletons Bats Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeletons Bats Tesla Fireball Witch
Tesla
Zap Skeletons Bats Fireball Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Witch
Zap Fireball
Skeletons Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tesla Witch Skeletons Bats Zap Fireball Baby Dragon
Bats Zap Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076