Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang
The Log
Skeletons Goblin Gang Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Gang Miner Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Mega Knight Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Prince Miner Bats Mega Knight
Goblin Gang
Miner Prince
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Gang Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Miner

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bats Zap Prince Inferno Dragon
Bats
Skeletons Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Prince Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Prince Miner Inferno Dragon
Prince
Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Skeletons Bats Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Skeletons Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Prince Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince
Zap Bats Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Goblin Gang Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Skeletons Bats
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Bats Prince Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Miner Zap
Bats Goblin Gang Prince
Miner Zap Prince
Zap
Miner
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap
Zap Prince Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap Miner Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap
Miner Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076