Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Goblin Gang Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bats Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076