Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Bats Graveyard
Zap
Skeletons Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Bats Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Bowler Graveyard
Fireball
Wizard Bowler
Poison
Bats Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Void Giant Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Void

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Zap Bowler Graveyard
Zap
Giant Void Graveyard Bats Bowler
Giant
Bats Zap Graveyard Wizard Void Bowler
Wizard
Giant
Void
Zap Giant
Bowler
Graveyard Bats Zap Giant
Graveyard
Zap Giant Bowler Bats

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Zap Wizard Bowler
Bats
Skeletons Zap Bowler
Zap
Skeletons Bats Void Bowler
Giant
Wizard
Skeletons
Void
Zap
Bowler
Skeletons Bats Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Void
Skeletons Bats Zap
Bowler Skeletons Bats Void
Skeletons Bats Bowler
Bowler
Bowler Skeletons Bats Zap
Bats Zap Wizard Void
Bowler Zap Void
Skeletons
Skeletons Bowler
Bats Skeletons Zap Wizard Bowler
Bats Zap Wizard
Bowler Skeletons Bats Zap Wizard
Wizard Bowler Bats Zap
Zap Bowler
Wizard Skeletons Bats Bowler
Bats Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bats Bowler
Wizard Bowler Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Bowler
Void Zap Wizard Bowler
Skeletons Bats Zap Bowler
Bowler Bats Zap
Skeletons Bowler
Wizard Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Void Bowler
Zap Void Skeletons Bats
Skeletons
Bats Bowler
Zap Void Bowler
Bowler Skeletons Wizard
Wizard Bowler
Skeletons Bats Zap Bowler
Bats Bowler Zap Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Bowler
Void
Void
Wizard Zap Bowler
Wizard Bats Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Void Zap Wizard
Bats Void Bowler
Void Zap Wizard Bowler
Void Zap Wizard
Void Bowler
Void
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Bats
Void Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Void Bowler
Wizard Void
Void Bowler
Zap Void
Zap Wizard Bowler
Void Zap Wizard Bowler
Void Zap Wizard Bowler
Void Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Void
Void Bowler
Void Zap Wizard
Zap Void
Wizard Bowler
Zap Bats Void
Zap Wizard
Void Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Void Zap
Zap Bats Bowler
Bats Zap Void
Void Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076