Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Executioner Sparky
Poison
Bats Firecracker Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Firecracker Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Zap
Firecracker Tornado Sparky Bats Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Sparky Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Bats Zap Firecracker Tornado Executioner Sparky
Bats
Skeletons Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Tornado Executioner Sparky
Firecracker
Skeletons Bats Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Executioner Sparky Skeletons Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Skeletons Zap Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Bats Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Skeletons Bats Executioner
Sparky Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Bats Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Tornado Zap Firecracker Executioner
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Executioner Skeletons Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Executioner Bats Zap Firecracker Tornado
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Zap
Executioner Sparky Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Tornado Executioner
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bats Firecracker Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Sparky
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Sparky
Mega Knight Bats Zap Tornado Sparky
Skeletons Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Skeletons Bats Zap Tornado
Sparky Skeletons Bats
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Bats Zap Firecracker Tornado Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Tornado Executioner
Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado Executioner Sparky
Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado
Bats Tornado Sparky
Firecracker Zap Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Firecracker Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Sparky
Bats Zap Firecracker Tornado Executioner Sparky
Zap Bats Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Bats
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap Tornado Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Bats Zap Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076