Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Elixir Collector Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Collector
Poison
Bats Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Zap The Log Firecracker Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Zap

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mirror Bats Giant Skeleton The Log
Firecracker
Zap Bats Mirror Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
Zap The Log Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats
Skeletons Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Zap
Mirror Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zap Mirror Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
Zap Firecracker The Log
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Bats Zap Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Skeletons Bats Zap Firecracker The Log
Skeletons Bats Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Bats Skeletons Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Zap Firecracker
Skeletons Bats Zap Giant Skeleton The Log
Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log
Skeletons Bats Firecracker
Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Bats Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker The Log
Giant Skeleton Skeletons Bats Zap The Log
Giant Skeleton Bats Zap The Log
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker
Skeletons Bats Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076