Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Firecracker Little Prince Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Fireball Prince Bats Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Bats Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Little Prince
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Little Prince
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Fireball
Little Prince
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats Zap Firecracker Prince Little Prince
Bats
Skeletons Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince Little Prince
Firecracker
Skeletons Bats Zap Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Little Prince
Prince
Skeletons Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Little Prince
Skeletons Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeletons Bats Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats
Prince Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Little Prince
Zap Fireball Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Bats Skeletons Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince Little Prince
Zap Bats Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Bats Zap
Prince Skeletons Bats Fireball
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Fireball Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Fireball Prince Little Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Little Prince
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076