Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Elixir Collector Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Elixir Golem Night Witch Skeleton King Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Elixir Golem Skeleton King
Zap
Arrows Bats Elixir Golem Night Witch
Arrows
Zap Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bats Zap Arrows
Elixir Collector
Night Witch
Elixir Golem Zap Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bats Zap Night Witch
Bats
Skeletons Zap Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Arrows Night Witch
Arrows
Zap
Elixir Golem
Elixir Collector
Night Witch
Skeletons Zap
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Bats Zap Night Witch
Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Skeleton King
Arrows
Arrows Skeletons Bats Zap Night Witch
Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Night Witch
Bats Skeletons Zap Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Zap Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Zap
Bats Zap Arrows Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Zap Night Witch
Zap Arrows Bats
Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows
Skeletons Bats Zap
Bats Zap Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Night Witch
Zap Skeletons Bats
Skeletons
Bats
Zap Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Bats Zap Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Zap Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
Zap Bats Skeleton King
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076