Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Skeletons The Log
Bats Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Bats Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Skeletons Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076