Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Balloon
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Barrel Tesla Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Goblin Barrel
Tesla
Goblin Barrel
Bats Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Goblin Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Balloon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Tesla Bats The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Bats Magic Archer
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Tesla Skeletons Bats Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
Skeletons Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Tesla Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Mega Knight
Bats Skeletons Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Magic Archer
Tesla Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Mega Knight Bats The Log Magic Archer
The Log Bats Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Bats Tesla Magic Archer
Skeletons Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Bats The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Bats The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076