Deck 2.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Skeletons Bats Hog Rider
Zap Skeletons Bats
Tornado Bats Hog Rider
The Log Skeletons
Arrows Bats Firecracker
Fireball Firecracker
Poison Bats Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Rocket Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie   5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons + Hog Rider Ice Golem Bats
Bats + Hog Rider Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball + Hog Rider Earthquake
Firecracker + Ice Golem
+ Hog Rider Firecracker Skeletons Bats
+ Giant Snowball Hog Rider
+ Hog Rider Bats
+ Skeletons Ice Golem Bats Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Earthquake

Kontry   31 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bats
Ice Golem Giant Snowball Earthquake Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Earthquake Bats Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Firecracker
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Skeletons
Giant Snowball
Bats Firecracker Giant Snowball Ice Golem Skeletons
Ice Golem Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bats Skeletons
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bats Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bats Skeletons
Ice Golem Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Ice Golem Earthquake Skeletons Hog Rider
Bats Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Bats Skeletons
Earthquake Ice Golem Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball
Earthquake
Firecracker Earthquake
Ice Golem
Giant Snowball Earthquake
Ice Golem Earthquake Giant Snowball Bats Firecracker Skeletons
Giant Snowball Bats Skeletons Earthquake
Firecracker Giant Snowball Bats Ice Golem Skeletons
Ice Golem Giant Snowball
Ice Golem Firecracker
Skeletons Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeletons
Earthquake Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Ice Golem Earthquake Firecracker Bats Skeletons Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bats Skeletons
Bats Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Skeletons Bats Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Bats Firecracker Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Giant Snowball Bats Earthquake Ice Golem Firecracker
Bats Earthquake Ice Golem Skeletons
Ice Golem Bats Skeletons Earthquake Giant Snowball Firecracker
Ice Golem Giant Snowball Firecracker Earthquake
Ice Golem Giant Snowball Bats Firecracker
Ice Golem Giant Snowball Firecracker Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Firecracker Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Skeletons
Firecracker Ice Golem Giant Snowball
Ice Golem Firecracker Giant Snowball Bats
Earthquake Ice Golem
Ice Golem Earthquake
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem Bats
Bats Ice Golem Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord