Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs
Elite Barbarians
Arrows Bats Giant Snowball
Royal Hogs
Giant Snowball Arrows Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Hogs
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball
Royal Hogs
Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Bats Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Bats Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Elite Barbarians
Arrows
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Bats
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076