Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Battle Ram Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Little Prince Battle Ram Poison Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider
Battle Ram
Poison Magic Archer Bats P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Bats Battle Ram Ram Rider
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Bats Poison P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Poison P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Little Prince
Bats
Skeletons P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bats
Magic Archer
Skeletons Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Magic Archer
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Skeletons Bats Magic Archer
Bats Ram Rider Poison Magic Archer Little Prince
Poison P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Little Prince
Bats Poison Skeletons Magic Archer Ram Rider
Bats Poison Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Bats Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison Bats Magic Archer Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Poison Skeletons Bats Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Bats Poison P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Bats Poison P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Bats Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Ram Rider
Bats Poison
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Bats
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Bats Magic Archer Little Prince
Bats Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076