Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Graveyard Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Graveyard
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Inferno Tower Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Graveyard Sparky
The Log
Skeletons Royal Giant Graveyard Sparky
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Bats Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Bats Bowler Graveyard Sparky
Fireball
Inferno Tower Bowler Sparky
Poison
Bats Inferno Tower Graveyard Sparky
Lightning
Inferno Tower Bowler Sparky
Rocket
Inferno Tower Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Inferno Tower Bowler Graveyard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats The Log Inferno Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Bowler Graveyard Sparky
Royal Giant
Bats Bowler The Log Sparky
Inferno Tower
Bowler
Graveyard Bats Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Bowler Graveyard Sparky
Graveyard
Bowler Bats The Log Sparky
Sparky
Bats Royal Giant The Log Graveyard

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bats Inferno Tower Bowler The Log Sparky
Bats
Skeletons Inferno Tower Bowler The Log Sparky
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Skeletons Bats
Bowler
The Log Skeletons Bats
The Log
Inferno Tower Bowler Skeletons Bats Sparky
Graveyard
Sparky
Skeletons Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Bats The Log
Inferno Tower Bowler Sparky Skeletons Bats
Inferno Tower Sparky Skeletons Bats Bowler
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Skeletons Bats
Bats Inferno Tower
Bowler Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons
Skeletons Inferno Tower Bowler Sparky
Bats Skeletons Bowler The Log
Inferno Tower Bats
Inferno Tower Bowler Sparky Skeletons Bats The Log
Bowler Sparky Bats The Log
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bowler The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Inferno Tower Bowler
Bats Bowler The Log
The Log Bats Bowler
Sparky Inferno Tower
Bowler Bats The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Bowler Sparky
Bowler The Log
Skeletons Bats Inferno Tower Bowler The Log Sparky
Bowler Bats Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeletons Bowler Sparky
Skeletons Bats
Sparky Skeletons Bats Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Sparky
Skeletons Bats Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeletons Sparky
Bats Inferno Tower Bowler Sparky
Bowler The Log
Bowler Skeletons Inferno Tower Sparky
Bowler Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Bats Bowler The Log
Bats Bowler Inferno Tower The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Bowler The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Bats
Bowler The Log Sparky
The Log Bowler
The Log
Bats Bowler Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log
The Log Bowler Sparky
The Log Bowler Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Sparky
Bats
Bowler Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Bowler The Log Sparky
Bats
The Log
Bowler Sparky
The Log Bowler
Sparky
Sparky
Bats Bowler The Log Sparky
Bats
Bowler The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076