Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Rascals X-Bow Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Heal Spirit X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Mighty Miner
Zap
Skeletons Bats Mortar X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Rascals Heal Spirit X-Bow
The Log
Skeletons Rascals Heal Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Mortar X-Bow
Arrows
Skeletons Bats Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Bats Rascals Heal Spirit
Fireball
Mortar Rascals X-Bow Mighty Miner
Poison
Bats Mortar Rascals X-Bow
Lightning
Mortar X-Bow Mighty Miner
Rocket
Mortar Rascals X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Bats The Log Mortar Mighty Miner Rascals X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mortar Rascals X-Bow
Mortar
Bats The Log
Rascals
Bats
Heal Spirit
X-Bow
The Log Bats
The Log
X-Bow Mortar
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
X-Bow Bats Mortar The Log
Bats
Skeletons Mortar Rascals X-Bow The Log
Mortar
Skeletons Bats The Log
Rascals
Bats The Log
Heal Spirit
X-Bow
Skeletons The Log Bats
The Log
X-Bow Skeletons Bats Mortar Rascals
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar X-Bow The Log
Skeletons Bats Mortar Rascals X-Bow The Log
Mortar Skeletons Bats Rascals
Skeletons Bats Mortar Rascals
X-Bow The Log
The Log Skeletons Bats Rascals X-Bow
Bats Mortar Rascals X-Bow
Rascals X-Bow The Log
Mighty Miner Skeletons Mortar Rascals X-Bow
Skeletons Rascals
Bats Skeletons Rascals X-Bow The Log
Bats Rascals
Mortar Skeletons Bats Rascals X-Bow The Log
Bats Mortar Rascals X-Bow The Log
Mortar Rascals X-Bow
Mortar Rascals X-Bow The Log
Skeletons Bats Mortar Rascals X-Bow
Mortar Bats Rascals X-Bow The Log
Mortar The Log Bats Rascals
Mortar
Rascals Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons X-Bow
Mortar X-Bow The Log
Skeletons Bats Rascals The Log
Bats Rascals X-Bow The Log
Skeletons Rascals Mighty Miner
Skeletons Bats Rascals
Rascals Skeletons Bats
Mighty Miner Rascals
Skeletons Bats Mortar X-Bow The Log
Skeletons
Bats Rascals
The Log
Rascals Skeletons
Rascals
Rascals Skeletons Bats Mortar X-Bow The Log Mighty Miner
Bats Rascals The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
X-Bow The Log
Rascals The Log
Mortar The Log
Bats
Mortar The Log
X-Bow The Log
The Log Mortar X-Bow
Bats X-Bow
Mortar X-Bow The Log
Mortar The Log
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow The Log
X-Bow Mortar The Log
Mortar X-Bow The Log
Mortar
Bats
Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
The Log Mortar
Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Bats X-Bow
Bats
Mortar X-Bow The Log
Mighty Miner
The Log
Bats X-Bow
The Log
Rascals
The Log Mortar
Bats Rascals The Log
Bats
Mortar X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076